3D 4D 资料集合

3D 4D 资料集合

3D电影与4D电影区别
3D立体影院
3D立体影院是在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。
3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。
4D动感影院
4D动感影院——是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟 /降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。形成了一种独特的表演形式,这就是当今十 分流行的4D动感影院。

4D电影的概念
所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。它主要包括以下几个方面:
Motion(动感):专用设备会动的椅子跟主人公一起动;
Water(水雾):在前排座椅的后面的喷水口喷出的水雾会让人感受到雨丝的清凉;
Light(光):影厅顶棚上装置的频闪灯制造闪电、爆炸的强闪效果;
Touch(触觉):座椅、衣被、脚踏板上的装置随着电影里的场景制造身体上的碰触;
Wind(风):顶棚上的大型电风扇和椅背上方的喷气口使人感受风吹过的不同感受;
Smell(味道):根据场景的变化喷出不同种花香,蛋糕的甜味,或者*的味道。
建成后您在家门口也可享受到4D影厅给您带来的极致精华的饕餮盛宴。

左右格式
左右格式和上下格式只是立体电影的一种存储方式,和拍摄无关。
如果是左右格式,播放成立体的,电影的画面宽度不变,长度是原来的1/2。
如果是上下格式,播放成立体的,电影的画面长度度不变,宽度是原来的1/2。
左右格式电影观看方法
左右格式的电影有三种办法可以观看:
一.买观屏镜观看,这个立体效果会好点。
二.在stereoscopicPlayer中以红蓝格式输出,然后用红蓝眼镜看,就是需要买付红蓝眼镜。
三.天生斗鸡眼者可以斗鸡眼方式观看 呵!

3D电影格式全攻略
在立体3D应用中,3D电影是目前最为主流、普及程度最高的娱乐方式。立体3D做为一种正在发展中的技术,尚未统一的标准常常使得用户感到迷惑,究竟哪种格式更好?对设备的要求是什么?本文将针对3D电影的格式、设备要求等方面进行一次全面说明,解开种种疑惑。
立体3D是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图 ,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上 下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出 来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。
立体显示技术详解
我们所常提到的不闪式、快门式和红蓝3D,是指显示设备的3D显示方式。我们知道,要令人能感受到画面的立体感,需要令人的左右双眼看到两幅不同的图像。也就是说,如何让两只眼镜看到不同图像是关键。不同的3D技术,就是以此区分。

分色法:色差式3D技术
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是 3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看 见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏*差式3D的设备成本要求很低,硬件方面仅需一副红蓝眼镜即可观看,对显示器没有特殊要求,通过软件转换即 可实现。不过这种方案的缺点也很明显:很容易产生偏色。这主要是由于来自不同画面中的颜色是有区别的,并不保证能被眼镜完全过滤掉红和蓝,过滤不完全就会 导致画面有重影,很难达到完美的效果。

分光法:偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,由于画面不会出现闪烁因此俗称为“不闪式”3D。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前 比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
偏光式3D的优势包括:画面无闪烁,眼镜重量轻。但是它也有缺点,一个就是观看角度要求,由于它产生立体感得原理就是利用光的折射角度,因此当角度偏离 时,就会产生画面重影。而第二个主要缺点就是图像分辨率的降低。由于目前大部分主流偏光式3D显示器/电视机都是采取将原有图像分离的方式处理,因此它的 清晰度必定会减半。
分时法:主动快门式3D技术
主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发 射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正 的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D图像效果。
主动快门式技术的最大优势就是画质完全无损,同时可视角度好。不过它的缺点也不少:首先就是硬件成本,无论采取哪家的方案,显示器、眼镜等设备的价格都是 目前家用3D设备中最昂贵的。另外,由快门式3D技术的原理决定,当周围有光源时,画面不可避免的出现闪烁。最后,快门式3D需要发射和接收器,直接增加 了安装、设置和使用的复杂程度,而接收器通常置于眼镜上,因此重量不可避免的增加,增加了使用者的身体负担。
这项技术主要在DLP投影机以及PC上使用,而蓝光3D标准并没有将之纳入,这种格式的优势在于对播放设备、显示设备而言,都无需复杂的技术,一个能够输 出,一个能够接受、播放即可。但是对相应的眼镜来说,成本就比较高了,也比较复杂,此外还需要发射器以同步显示设备和眼镜的快门开闭信号。

帧封装(Frame packing)
帧封装是3D蓝光的标准输出格式,也是HDMI1.4中要求必须具备支持的规格。它和帧连续有相似之处,但又有些区别。它的图像输出并没有加快帧率,依然 是24Hz或60Hz,但是每帧图像中实际上包含了两幅画面,以按照上下顺序排列,(说到这里,你应该明白所谓“上下格式”的意思了吧。)例如原本 1920×1080分辨率的画面,按照帧封装的方式将两幅画面合并为一帧,忽略中间的分隔标记,实际一帧图像的分辨率为1920×2160。图像信号传送 到显示设备后,由显示设备负责识别画面并进行处理并播放。最终播放出的画面则可以为红蓝、偏振或快门式,这则取决于显示设备的功能。

并排格式(Side by side)
顾名思义,就是将两幅图像并排排列。左右格式的叫法,即是源于并排格式的实现原理。不过,并排格式也分为好几种。最初,为了在广播电视中传播3D信 号,Side by Side诞生。它将两幅画面压进一帧画面中。为什么说是“压缩”呢?因为它将画面宽度缩减了一半,也就是说,原本1920×1080分辨率的图像变为 960×1080。这样做的目的是为了节省传输带宽。因此播放终端在接受到信号后需要进行处理,将画面先拉伸一倍恢复正常比例,之后以交错的方式播放。
后来随着传输带宽的增加,Side by Side的传输方式也不必限制将图像压缩,反之将每帧图像变宽,将两幅全高清图像合并为一帧图像,和帧封装的方式非常类似。

棋盘式(Checkerboard)
这算是一种很古老的传输格式了,在棋盘式3D中,左眼和右眼的图像被交织,也就是每相隔一个像素,图像被用于左眼或右眼。和国际象棋期盼的方格很像,因此 叫做棋盘式。最后由显示设备分离交织的图像,并依照顺序显示,最后的画面仅有一半解析度。虽然这种技术很老,投影机也并不支持,但是在过去几年中,这种格 式的3D电视机却有不小的销量。因此,棋盘式至今仍被保留下来。

除了以上列出的之外,还有Top and bottom、Line by line等传输格式。

3D影片出屏不出屏的原理

原本我认为是3D摄影机用了广角镜头和拍摄较近的物体才会出屏,经过研究和查找资料得出正确的结论:
出屏不出屏—————————是与拍摄的3D摄影机的两个镜头间的距离有直接关系。
我想这里每个人看了各种3D片都会有立体感很强和不强的感觉,那么立体感强不强就和拍摄者的设备有直接关系。人的两眼平均间距约为55——65mm,而用这样的距离来设定两个镜头的记录,那拍出来的影
片将是比较普通的立体感,要想让远处的物体(也就是100米以外的)也立体感强,那必须增大两个镜头之间的距离,那就是超过100mm的间隔距离,我曾经 在《野性非洲》片中看到一台用来拍摄此片3D摄影机,它的两个镜头之间的距离远远超过100mm,所以此片的出屏率极高。而目前上市的
SONY第一台3D摄像机的两个镜头之间的距离为31mm ,结果拍出来的的3D片简直就是2D的感觉,sony公司也知道这个情况,它主要是为了让3D摄像机体积小,所以缩小了两个镜头之间的距离。这个道理其实人人知道,双眼距离产生立体,距离越小,立体感越小。
为此如果要买3D摄像机,就必须看此机两个镜头之间的间隔距离,距离小的一定不要买。

 

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